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編集 : キャラ/★/クルミ(クリスマス) (ID:#op6wznj)
キャラ
★
クルミ(クリスマス)
** 詳細情報 [#op6wznj] -総合 --範囲リジェネ持ち --ベルチアリングのバフ発動中はTPが貯まらない ---UB発動は被弾解除の速さに依存 ---魔法防御バフはあまり期待できない //--スキルで物理、UBとEXは魔法防御とやっていることがチグハグで範囲も狭いため何がしたいのかわからないキャラ --アリーナ用の物理範囲に対するメタキャラ -アリーナ --防衛向け --専用装備が前提のキャラ //--物理防御バフが強力だが癖が強い //---範囲スキル持ちの範囲UBキャラに対抗できない。出た当時すら[[&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン,nolink,30%);ニノン>キャラ/★★★/ニノン]]のスキル1で解除されその後のUBは防げない //--対物理で使うにはEXスキルが魔法防御のため軟らかく、回復も[[&attachref(キャラ/icon/★★★アキノ,nolink,30%);アキノ>キャラ/★★★/アキノ]]より低いのでほぼなきに等しく受けた物理範囲のダメージをリカバリーできない --通常版[[&attachref(キャラ/icon/★クルミ,nolink,30%);クルミ>キャラ/★/クルミ]]より物理防御力のバフ量が高い ---スキル倍率にして通常版の0.75より大幅に高い3.15 ---大きく差が出るのが対[[&attachref(キャラ/icon/★★ツムギ,nolink,30%);ツムギ>キャラ/★★/ツムギ]]UBで、クリティカルされなければ[[&attachref(キャラ/icon/★リマ,nolink,30%);リマ>キャラ/★/リマ]]のバリアでダメージを0にしてアタッカーへの拘束を防御できる --攻撃面は通常版クルミと違いスタンがないため[[&attachref(キャラ/icon/★ペコリーヌ,nolink,30%);ペコリーヌ>キャラ/★/ペコリーヌ]]相手は厳しくなったが、バリアでスタンを防がれていた[[&attachref(キャラ/icon/★リマ,nolink,30%);リマ>キャラ/★/リマ]]相手にはそこまで悪くなってはいない -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ウィンターコールベル ---Lv{{LEVEL}}時、全体魔法防御力&expr(ceil(0.69 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (18秒)、自身に&expr(15 * ({{LEVEL}} + 1));魔法吸収バリア ---TP上昇が低く、ベルチアリングで手数も少ないためUB発動は結構きつい --Skill1 ベルチアリング ---Lv{{LEVEL}}時、中範囲物理防御力&expr(ceil(2.25 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ、自身が被弾もしくは10秒経過で解除 ---非常に高い防御バフで中衛全体までカバーする程度の範囲 ---最長10秒と長く、被弾しなければ物理においてかなり固くする事が可能 --Skill2 ヒーリングベル ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲毎秒&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));回復リジェネ (8秒) ---範囲はベルチアリングの半分程度で、タンクまでは届かない
** 詳細情報 [#op6wznj] -総合 --範囲リジェネ持ち --ベルチアリングのバフ発動中はTPが貯まらない ---UB発動は被弾解除の速さに依存 ---魔法防御バフはあまり期待できない //--スキルで物理、UBとEXは魔法防御とやっていることがチグハグで範囲も狭いため何がしたいのかわからないキャラ --アリーナ用の物理範囲に対するメタキャラ -アリーナ --防衛向け --専用装備が前提のキャラ //--物理防御バフが強力だが癖が強い //---範囲スキル持ちの範囲UBキャラに対抗できない。出た当時すら[[&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン,nolink,30%);ニノン>キャラ/★★★/ニノン]]のスキル1で解除されその後のUBは防げない //--対物理で使うにはEXスキルが魔法防御のため軟らかく、回復も[[&attachref(キャラ/icon/★★★アキノ,nolink,30%);アキノ>キャラ/★★★/アキノ]]より低いのでほぼなきに等しく受けた物理範囲のダメージをリカバリーできない --通常版[[&attachref(キャラ/icon/★クルミ,nolink,30%);クルミ>キャラ/★/クルミ]]より物理防御力のバフ量が高い ---スキル倍率にして通常版の0.75より大幅に高い3.15 ---大きく差が出るのが対[[&attachref(キャラ/icon/★★ツムギ,nolink,30%);ツムギ>キャラ/★★/ツムギ]]UBで、クリティカルされなければ[[&attachref(キャラ/icon/★リマ,nolink,30%);リマ>キャラ/★/リマ]]のバリアでダメージを0にしてアタッカーへの拘束を防御できる --攻撃面は通常版クルミと違いスタンがないため[[&attachref(キャラ/icon/★ペコリーヌ,nolink,30%);ペコリーヌ>キャラ/★/ペコリーヌ]]相手は厳しくなったが、バリアでスタンを防がれていた[[&attachref(キャラ/icon/★リマ,nolink,30%);リマ>キャラ/★/リマ]]相手にはそこまで悪くなってはいない -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ウィンターコールベル ---Lv{{LEVEL}}時、全体魔法防御力&expr(ceil(0.69 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (18秒)、自身に&expr(15 * ({{LEVEL}} + 1));魔法吸収バリア ---TP上昇が低く、ベルチアリングで手数も少ないためUB発動は結構きつい --Skill1 ベルチアリング ---Lv{{LEVEL}}時、中範囲物理防御力&expr(ceil(2.25 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ、自身が被弾もしくは10秒経過で解除 ---非常に高い防御バフで中衛全体までカバーする程度の範囲 ---最長10秒と長く、被弾しなければ物理においてかなり固くする事が可能 --Skill2 ヒーリングベル ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲毎秒&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));回復リジェネ (8秒) ---範囲はベルチアリングの半分程度で、タンクまでは届かない
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